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半岛游戏《恶灵附身2》已经正式放出,体验过的玩家评价有好有坏。本作相比于前作来说怎么样?接下来就为大家带来玩家“biodio2016”提供的本作体验心得,感兴趣的玩家一起来看看吧。
1.最大的特点是把紧凑的线性流程变成了沙盘游戏。虽然近些年沙盘在欧美游戏中风靡,但不是所有的游戏都适合改成沙盘,《恶灵附身1》是由于高度的紧张感,窒息压抑的气氛,巧妙的关卡地形设计,带入感强烈的音效,疯狂强悍的敌人,灵活多变的打法,一气呵成,具有电影般的流畅性,观赏性,和游戏性。但改成沙盘之后,变成了跑图,捡垃圾,闲逛,偶尔出现两个僵尸打打,完全失去了1的感觉和精髓,让游戏再也紧张不起来,在也没有被小姐姐追着跑的紧张感了,变成了《辐射4》,不得不说,不但游戏的味道变了,游戏性也下降了很多。
2.剧情的老套。1里面剧情扑朔迷离,让人大开脑洞,不禁为贞子姐弟的遭遇而叹息,也让人们很关心后续的剧情发展,和人物关系的变化。而2则不然,老爸救女儿,这是20年前《寂静岭》系列的老主题了,居然还在使用,真是让人觉得剧情莫名其妙的廉价,另外,美剧般的大量对白,白开水般的对话半岛游戏,真是让人很容易犯困。
3.其他游戏的影子,刚开始讲到找女儿,当然联想到《寂静岭》,来到小镇后,见到地上的大坑,和一排排房屋,灰暗的天空,确实很强烈的《寂静岭》即视感,但当你开始玩的时候你又觉得这是《美国末日》,毫无隐晦的捡零件,工作台,改武器,就连僵尸的造型,和战斗方式也是美末的,看来制作人真是受其他游戏影响太大,太多,只是盲目借鉴和抄袭,没有做出具有灵魂的游戏,拼凑出这样的大杂烩。哪个都像,哪个都不讨好。
4.场景风格,1是一种复古的欧式风格,2则是科技感十足的美式游戏,不得不说,制作人根本没有什么情怀。
5.杂兵战,BOSS战等等也没有1代有特点,整个游戏的战斗基本没有什么可反复研究的地方。
6.制作人的变化。想想三上的《生化1》《生化4》和《恶灵附身1》半岛游戏,给玩家留下的何止是情怀?制作人变了可以,但一定要保证之前的品质,但新制作人很平庸,根本没有自己的想法和精神,有的只是大杂烩般的抄袭和东拼西凑。不由让我想起了《忍龙3》《生化6》等等因为换人后的尴尬。
说了很多自身感受,最后希望这个系列能发展得更好,希望3里三上能从新回来,为我们从新制作经典!
作为经典的龙珠系列中的一员,《龙珠:超宇宙》的精彩毋庸置疑,那么里面的隐物该怎么获得呢?
30、保证蒙面赛亚超人(Great Saiyaman)存活,击败复活的弗利萨和沙鲁
37、超级布欧血量50%+,击败超级贝吉特(Super Vegito,悟空和贝吉塔合体后再变身的超级赛亚人)
39、在悟饭之前击败比迪利(Videl,悟饭老婆,撒旦先生女儿)和短笛,不击败沙鲁获胜
41半岛游戏、在贝吉特之前击败悟天克斯(Gotenks),击败超级赛亚人3状态的悟天克斯和超级贝吉特
44、5分钟内过关,击败复活的比鲁斯(Beerus,龙珠Z神与神中的角色)
50、10分钟内过关,击败巴达克(Bardock,孙悟空父亲)、拉蒂兹、悟空
游戏开始时玩家可以通过选择魔人、赛亚人、地球人、那美克星人和弗利萨族五大种族来决定玩家的角色。
《龙珠》曾经的历史,在未来的时之都,时空巡逻者特兰克斯,向神龙许愿寻找一位百里挑一的战友,来帮助他扭转错误的历史。于是,玩家就成为了被神龙选中的那一位伟大的战士,这整个世界的和平,都只能靠玩家了。快来悟饭游戏厅拯救世界吧!
悟饭小编口袋怪兽金手指口袋怪兽即是《精灵宝可梦》,另有常见非官方译名:《口袋妖怪》(中国大陆译名)、《宠物小精灵》(中国香港译名)、《神奇宝贝》(中国台湾译名),是精灵宝可梦媒体作品的主要部分。最初的作品是在1996年于日本发行的Game Boy角色扮演游戏。
这是修改计算机里的道具储存, 比方法二简单, 但大家就要注意一点, 每次加载后地址都会更变, 所以有10%有副作用, 请在用前先储存吧
用0300510a:XX输入金手指, 然后再删掉金手指, 回到VBA按A买下, 结果就有了
用法很简单:输入金后,随便进1扇门,山洞也一样,然后进会到另一个地方……
抓宠金手指(请注意, 如果想取消抓宠金手指的效果, 请按修改选单中的「禁止修改」, 重开
精灵宝可梦系列一直贯穿任天堂的各代掌机之中。系列中的游戏通常成对发售(有所区别),复刻版常出现在初版游戏发布的几年后。游戏的主系列由角色扮演类游戏组成,旁支系列的游戏则包含有其他的类型,例如动作角色扮演游戏、益智游戏和电子宠物等。
“扶她”就是ふたなり,其中文名属于音译,外文为Futanari,简称Futa。
日语字面的意思同样也是指一个同时拥有两种型态的物体,且这个用法大约在1644年时开始广泛拿来形容日本传统歌舞伎表演中女性演员所呈现出的性别暧昧。
舞娘有一转有两个路线,魔攻呐喊着,物攻舞者。呐喊着二转噬魂者,黑暗萨满,噬魂者输出偏高,利用各种召唤物打击对手,黑暗萨满自保能力稍微强点,有技能可以回血,利用爪系打击对手,体术稍强。黑暗萨满输出稍逊与噬魂。呐喊者的特点是附带各种和诅咒有关的东西去打击对手。舞者二转刀锋舞者,灵魂舞者。刀锋特点超爽的打击感,技能伤害所有职业坐高,但是施法动作不干净,HIT数量太多,输出环境差。灵魂舞者特点是短HIT高伤害,单个技能伤害稍逊于刀锋,但技能释放比较干净,输出环境好,DPS能力要强与刀锋,短时间召唤各种NB怪物进行打击的能力。。。
PS:魔攻系出了又一段时间了,物攻系列的晚3个多月。从伤害和受欢迎程度而言,物攻都是完爆魔攻系列的,而且技能打击感要强于魔攻职业的。舞者因为舞娘系列的小化身,一级一转舞者的惩罚舞九天之舞P2,一般沙漠龙都如果为了追求伤害必须带一个物攻系列的舞娘。
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